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Clavia Nord Modular Rack - il y a 6 ans (France)
Année d'achat : 2000 Prix d'achat : 1448 € (neuf)
Note :
Quand on écoute les sons d'usines, on est tout de suite séduit par la réussite d'émulation des vieux synthés analogiques : LE SON EST LA !!Mais on peut être déçus par le côté basiques des patch, malgrée quelques bonnes surprises. Tout commence quand on commence à mettre les mains dedans...c'est simple on peut l'utiliser dans - TOUT - les domaines de la musique électronique. Je veut dire par là, de part ses possibilitées de synthèses au dessus de tous les autres synthés à modélisation analogique actuels, on peut créer des sons dans - TOUTE - les formes musicales intégrants des sons de types analogique, et même FM. à mon avis, la seule limite est celle de l'imagination. Le grain (car il en a un), est très typé CLAVIA. N'attendez pas des gros sons de basses percutantes, mais d'exellent médium, et d'exellent aigu.
L'édition sonore se fait par ordinateur, et c'est quand on ouvre l'éditeur que l'on se rend compte de sa puissance. exemples dans la section filtre, on peut choisir parmis 9 filtres différents, qui eux mêmes offres des possibilitées supplémentaires, comme le chois de la pente. De Part son concept modulaire, rien nous empèche, si ce n'est la consommation DSP, d'utiliser 3, voir 4 filtres en séries, parralèles, plusieurs et divers types d'oscillateurs, plusieurs envellopes (parmis 6 types différentes), plusieurs LFOs (parmis 14 différents, avec possibilités étendus), ect, ect. Un outils de crétion que l'on retrouve peu souvent dans les synthés actuels, son les différents séquenceurs (quatres types) toujours de types analogiques, que l'on retrouve dans la machine. Toujours pareils, on peut en utiliser plusieurs au sein du même patch.
Par contre, les effects sont au rabais : un flanger, un chorus, une distortion.
Ce synthé a tout de même des limites, celles des DSP. On peut faire des patch très compliqués, très poussés, à condition d'utiliser des modules qui consommes peu de ressources DSP. Par exemple : une envelloppe ADSR consomme 1,6 % de puissance DSP, un LFOA 1,8%, un séquenceur d'évènement 1,7%, mais un OSCA (oscillateur) 11%, un filtre LPCLASSIC 5,5 %, et carrement, un VOCODER 49% ! d'origine, il y a 4 DSP. Ces DSP se partagent le calcul des patchs et de la polyphonie. On peut rajouter un carte d'extension qui permettra de rajouter de la polyphonie, mais en aucun permettra de créer des patch plus compexe : ce n'est pas la puissance par DSP que l'on augmente, mais leurs nombres. Je ne vais pas rentrer dans les détails techniques, mais vous donner une image. si vous avez créé un patch qui consomme 100% de puissance DSP, il y a 4 DSP, vous pourrez donc, avec ce Patch, avoir 4 Voies de polyphonie (une par DSP). Si vous avez un patch qui consomme 50% de Puissance, vous pourrez jouer sur huits voies de polyphonies (2 par DSP). Ou lui réserver 4 voies de polyphonie, et charger un autre patch, à condition qu'il ne dépasse pas 50% de puissance DSP. C'est assez compliqué, et c'est pas facile à expliquer.
De Part sa conception modulaire, il faut tout paramétrer. de la construction du patch, à l'assignation des messages M.I.D.I. note ON/OFF sur les entrées GATE des envellopes, ou sur les entrées reset des LFOs, si vous voulez que leurs cycles recommence à chaque nouvelles notes, pareils pour la fréquences des oscillateurs, si vous n'utilisez pas les modules nécessaires, quelque soit la note jouée sur votre clavier, les oscillateurs ne bougerons pas en fréquence !!
La façade possède 18 potentiomètres, que l'on peut assigner à n'importe quel paramêtres du/des patch(s) utilisé(s). Bien sùr, je me répète, de part sa conception modulaire, l'assignation des potard aux paramêtres se fait manuellelent, par l'éditeurs...On peut utiliser l'intégralité des potards pour un patch, mais on peut aussi spliter la façade en quatre parties : 6 potards(*2) pour les deux premiers patchs, et 3 (*2) pour les deux suivants, Le NORD MODULARD ne pouvant générer que 4 patchs simultanément. Le split de la façade est très utile si vous voulez faire évoluer, par exemples, la coupure du/des filtre(s) de vos quatres patchs en même temps.
L'édition se fait donc sur l'ordinateur (PC MAC), et je conseille d'avoir une surface d'affichage importante. bémol, l'édition et le jeux se font sur deux ports M.I.D.I. : PCIN PCOUT pour l'édition, MIDIIN MIDIOUT pour le jeux, ou la connexion au séquenceur. Vous l'avez donc compris, il va falloir vous munir d'une interface midi avec deux ports midi, voir plus, car derrière le synthé vous ne pourrez rien brancher : il ne possède pas de MIDI THRU. Autre bémol, à chaque fois que vous chargez ou supprimez un composant au sein d'un patch, ou que vous chargez un nouveau patch, la génération du son s'arrête !!! et oui c'est normal, à chaque fois, il est obligé de recalculer (puissance DSP) le/les patch(s) afin de redistribuer la polyphonie sur les DSP....se qui veux dire que le jeux en live est limité : chaque fois que vous chargerez un nouveau patch, il y aura une coupure d'environ 1/2 seconde sur tous les patchs!!!
C'est clair, ce synthé s'adresse avant tout à des passionés. Il faut une certaine (bonne) connaissance des composants qui constitue la synthèse analogique. Les afficionados des sons en boites déjà tous fait seront perdus. Le mode d'emploie est en français et très bien expliqué. J'ai choisi ce synthé de part ses possibilités de synthèses - très - poussées.